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  • 基于文献计量的非遗设计期刊论文研究现状与发展趋势
    杨甜婧,陈绘
    2024, 6(4):80-90. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2024.04.011
    [摘要](136) [HTML](0) [PDF 21.84 M](130)
    摘要:
    通过文献计量法系统性对我国非物质文化遗产设计研究的历史脉络及未来发展进行了梳理和探讨。以2003—2023年中国知网数据库中与非遗设计相关的核心期刊文献作为研究的数据集,利用Citespace工具对数据集进行可视化呈现。采用文献计量分析的方式,对发文量、发文期刊、发文作者及机构、文献
    基于情感层级的高校文创产品移情设计策略
    戴子婧,陈绘,颜廷旻
    2023, 5(3):1-8. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2023.03.001
    [摘要](400) [HTML](0) [PDF 9.07 M](601)
    摘要:
    当前国内的高校文创产品缺乏情感属性,没有形成独特的校园品牌,存在同质化现象等问题,在高校文创发展新需要的背景下,运用以人为本的移情设计方法,寻找高校文创的设计策略。结合案例分析,运用情感层级理论,基于现有情况,提出高校文创产品设计与移情理念相结合,以重视用户情感表达、情感需求为基础展开研究;进而对高校文创产品设计进行深入讨论。在设计过程中需要以人为本,从“视觉、互动、情感”三个方面层层递进,拓宽高校文创未来创新发展思路。设计师作为移情执行者要从三大层次出发进行逐步推进,针对高校文创运用移情理念将用户对产品的描述和情感转化为明确的设计要求,提出可行性的创新设计策略。
    “丑萌”亚文化视域下的文创产品设计探究
    张津铭,陈绘,崔天剑
    2023, 5(5):44-51. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2023.05.007
    [摘要](500) [HTML](0) [PDF 18.47 M](686)
    摘要:
    为了分析“丑萌”亚文化的流行成因及文化内涵,并探究其与文创产品设计的融合机遇和未来发展。通过对“丑萌”亚文化的概念与其自身发展、流行成因进行界定和梳理,结合现有文创产品案例,挖掘“丑萌”亚文化与文创产品设计的结合现状与价值,进一步解析当今社会“审丑”心理的情感需求和深层表现,探究“丑萌”亚文化视域下文创产品的未来发展策略。“丑萌”亚文化作为一种新兴的亚文化,需要客观的看待与接纳。“丑萌”将“丑”以积极的眼光和接纳不完美的乐观心态展现在大众视野中,是大众审美意识提高、思想开放的表现。“丑萌”亚文化对“丑”的重新审视,不仅拓宽了群众审美的视觉边界,也在一定程度上激发其在文创产品中的设计创意。如何用恰当的方式将“丑萌”感应用于文创产品设计之中,使其成为一种魅力与亮点,将成为未来亚文化研究及文创产品设计探究的策略之一。
    快消文化视域下新式茶饮品牌形象设计研究
    周雨卉,陈绘
    2022, 4(4):68-77. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2022.04.010
    [摘要](417) [HTML](0) [PDF 39.86 M](718)
    摘要:
    探究快消文化对中国新式茶饮的影响和利弊,以及新式茶饮品牌形象设计的策略方法。通过文献调研法对快消文化及品牌形象设计的基本概念进行梳理,利用比较法对比传统与新式茶饮之区别,分析新式茶饮发展现状及优势与困境,并基于快消文化和大卫·艾克的品牌形象测量理论,通过案例分析法从“轻、新、优、潮”四层面探究新式茶饮品牌形象设计策略。通过总结分析茶饮头部品牌的发展策略和产品、符号、人性化、企业四层面的品牌形象设计方法,得出快消文化视域下,应善于发扬其“快速、便捷、创新”等优势,弥补其“同质化、不养生、高损耗”等劣势,最终达成中国茶年轻化与国际化的品牌初心。
    新型冠状病毒肺炎疫情视域下植物景观设计的治愈功能分析
    马静,陈绘
    2021, 3(1):112-117. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2021.01.016
    [摘要](784) [HTML](0) [PDF 7.23 M](1172)
    摘要:
    思考新型冠状病毒肺炎疫情背景下健康社区景观的功能复位,探究植物景观设计中治愈性的主体功能本质与构筑方法,普及治愈性景观在非医疗场所空间的应用。通过梳理治愈性景观的相关概念与发展历史,分析景观在治愈性功能上的本质与特征,并从物态性、时空性、通感性 3个层面对景观的治愈性构建方式进行设计方法上的阐述。相较于传统药物治疗与心理治疗,植物景观设计的治愈性功能是依靠自然的非侵入性疗法,通过五感沉浸与行为互动来达到身心健康的目标,对于走出新型冠状病毒肺炎疫情阴霾,恢复积极乐观心态有着良好的促进作用。
    基于无意识行为的老年娱乐产品设计
    郭肖倩,陈绘
    2020, 2(3):113-118, 128. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2020.03.016
    [摘要](675) [HTML](0) [PDF 10.15 M](1223)
    摘要:
    分析老年人在使用娱乐产品时的无意识行为特征,以实现老年人娱乐产品设计方法的再优化,为产品设计理论的发展提供新的途径。追溯无意识行为的历史研究成果,基于人口老龄化、行为特征明显而相关设计薄弱的现状,分类研究老年用户使用的产品信息、情感认知、情境等与行为逻辑相关的要素。归纳老年人群体娱乐产品使用过程中的行为特点,进而推演出产品设计引导无意识操作的具体方法。与物的设计相比,对行为的设计更能激发和挖掘用户的潜在需求。通过替换老年人产品操作过程中的局部使用行为,降低产品的体验难度,可以达到不假思索的互动娱乐状态,此外,以行为与感知的关系为基础,寻找事物信息之间的关联性,将用户群体与产品之间的交互过程转化为信息感知与情境体验的还原,为更好地把控老年用户的心理情感,降低体验无效性提供新的可能。
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