A Systematic Literature Review on Situational Narrative Design in Museum Cultural Heritage Exhibitions

WANG Linlin, WANG Yingji, WU Jiarui

Industrial & Engineering Design ›› 2026, Vol. 8 ›› Issue (4) : 41-52.

PDF(6910 KB)
PDF(6910 KB)
Industrial & Engineering Design ›› 2026, Vol. 8 ›› Issue (4) : 41-52. DOI: 10.19798/j.cnki.2096-6946.2026.04.005
Talks among Design Youth

A Systematic Literature Review on Situational Narrative Design in Museum Cultural Heritage Exhibitions

  • WANG Linlin1a, WANG Yingji1b*, WU Jiarui2
Author information +
History +

Abstract

This study aims to clarify the research status and developmental dynamics of situational narrative design for museum cultural heritage exhibitions in the digital-intelligence era, and to further construct a systematic theoretical framework of situational narrative design for exhibitions. Based on the PRISMA systematic literature review method, this research conducted literature identification, screening, and analysis centered on the key words "museums", "cultural heritage exhibitions", and "situational narrative design". By integrating bibliometric tools, including CiteSpace and VOSviewer, visual analysis and thematic interpretation were performed on publication volume, research institutions, and key word co-occurrence to reveal research status, research hotspots and frontier trends systematically. The findings indicate that situational narrative design is emerging as a novel framework for exhibition narrative design. Current research primarily focuses on three themes: "Spatial Narrative Design", which integrates architectural and landscape narrative theories, and has rich research achievements; "Interactive Digital Narrative Design", which focuses on human-computer interaction, interface design, and the psychological mechanisms of visitors within exhibitions; and "Situational Narrative Design", which leverages the spatio-temporal characteristics of digital technology media to create an immersive narrative situation that bridges the past and present within museum hybrid spaces. The situational narrative design of museum exhibitions constitutes a tripartite network of "Human", "Narrative", and "Media/Environment". This perspective transcends the traditional "Human-Object" binary ontology and facilitates a narrative shift from object-centered to human-centered in museum exhibition design within the digital-intelligence era.

Key words

cultural heritage exhibition / situational narrative / exhibition narrative design / digital technology / media time / media space

Cite this article

Download Citations
WANG Linlin, WANG Yingji, WU Jiarui. A Systematic Literature Review on Situational Narrative Design in Museum Cultural Heritage Exhibitions[J]. Industrial & Engineering Design. 2026, 8(4): 41-52 https://doi.org/10.19798/j.cnki.2096-6946.2026.04.005

References

[1] 王长圆,陈晶晶. 我国文化遗产治理研究热点、特征和展望[J]. 档案与建设,2026(5):78-86.
[2] 国家文物局. 中国博物馆事业发展报告[M]. 北京:科学出版社,2025.
[3] 师丹青. 数字媒体条件下主题性展览中虚实结合的设计[J]. 包装工程,2015,36(8):22-25.
[4] 王亚明. 博物馆专题展示空间中叙事性设计方法研究[J]. 包装工程,2018,39(4):23-30.
[5] 常静,廉喻哲,李伟. 叙事性理论在展示设计中的应用研究[J]. 工业工程设计,2020,2(1):59-63.
[6] 王昌龄. 诗格[M]//张伯伟. 全唐五代诗格汇考. 南京:江苏古籍出版社,2002:172-173.
[7] 王国维. 人间词话[M]. 北京:中国人民大学出版社,2004.
[8] DEBORD G.Report on the Construction of Situations and on the Terms of Organization and Action of the International Situationist Tendency[J]. Guy Debord and the Situationist International:Texts and Documents, 1957:29-50.
[9] 约翰·杜威. 杜威全集(第十二卷)[M]. 邵强进,张留华,高来源等,译. 上海:华东师范大学出版社,2016.
[10] 梅兰妮·克莱因. 嫉羡与感恩[M]. 吕煦宗,刘慧卿,译. 北京:世界图书出版公司,2016.
[11] 肯尼斯·伯克. 词语的战争[M]. 何博超,译. 上海:上海文化出版社,2022.
[12] 欧文·戈夫曼. 日常生活中的自我呈现[M]. 冯钢,译. 北京:北京大学出版社,2008.
[13] MEYROWITZ J.No Sense of Place:The Impact of Electronic Media on Social Behavior[M]. Oxford:Oxford University Press,1985.
[14] 张博,周文晔. 情境制造下乡村创意集市的介入路径研究[J]. 工业工程设计,2022,4(1):78-84.
[15] 成朝晖. 展览·叙事设计[M]. 北京:北京大学出版社,2024.
[16] PAGE M J,MCKENZIE J E,BOSSUYT P M,et al.The PRISMA 2020 Statement:An Updated Guideline for Reporting Systematic Reviews[J]. International Journal of Surgery,2021,88:105906.
[17] 国家文物局. 关于开展2015年度全国博物馆展览季活动的通知[EB/OL]. (2015-07-27)[2024-10-16]. http://www.ncha.gov.cn/art/2015/7/27/art_2237_44598.html.
[18] 国家文物局. 关于提升博物馆陈列展览质量的指导意见[EB/OL]. (2015-02-01)[2024-10-16]. http://www.ncha.gov.cn/art/2015/2/1/art_2237_26422.html.
[19] 王泓凯,张烈. 国际视阈下的博物馆交互设计研究现状、热点与趋势——基于CiteSpace可视化计量分析[J]. 南京艺术学院学报(美术与设计版),2024(4):90-96.
[20] 胡宇哲. 历史类展览中的叙事:从史学理论的角度进行反思[J]. 东南文化,2020(3):157-162.
[21] 严建强. 博物馆展览的阐释与叙事:背景、路径与方法[J]. 自然科学博物馆研究,2024,9(1):5-15.
[22] 赵祎君. 博物馆展览的叙事性判定[J]. 东南文化,2021(4):151-157.
[23] 赵甜甜. 区域博物馆开放性叙事探究——以长三角区域博物馆展览叙事为例[J]. 东南文化,2021(4):171-177.
[24] 周莹,沈悦. 生成式人工智能技术在博物馆叙事中的应用研究[J]. 包装工程,2024,45(20):513-517.
[25] 张婉真. 当代博物馆展览的叙事转向[M]. 台北:台北艺术大学,2014.
[26] 陈霖. 城市认同叙事的展演空间——以苏州博物馆新馆为例[J]. 新闻与传播研究,2016,23(8):49-66.
[27] 陆邵明. 浅议景观叙事的内涵、理论与价值[J]. 南京艺术学院学报(美术与设计),2018(3):59-67.
[28] 孙艳萍. 国内博物馆常用陈列方法分析——以“场景复原式陈列”“互动体验式陈列”及先进技术手段展示为例[D]. 兰州:兰州大学,2014.
[29] 黄雪寅. 艺术的再创造——关于展览形式设计的逆向性思考[J]. 博物院,2020(6):59-67.
[30] 李林. 以观众体验为核心的博物馆展览设计——以华夏自然蜜蜂博物馆的观众体验设计为案例[J]. 东南文化,2012(6):103-107.
[31] 唐艺. 多屏时代下交互设计在博物馆中的应用研究[J]. 东南文化,2019(1):109-112.
[32] 侯雅静. 博物馆陈列展览空间设计研究[D]. 广州:华南理工大学,2012.
[33] 许捷. 空间形态下叙事展览的构建[J]. 博物院,2017(3):41-48.
[34] 龚良. 博物馆展览空间与文化景观的营建——南京博物院“呼吸”展分析[J]. 东南文化,2016(S1):21-25.
[35] 彭华. 新理念下的博物馆陈列展览空间设计[J]. 上海工艺美术,2021(2):46-48.
[36] 黄雅堃. 博物馆在线展览系统行为模型与体验设计研究[D]. 广州:华南理工大学,2022.
[37] 王思怡. 多感官博物馆学:具身与博物馆现象的认知与传播[D]. 杭州:浙江大学,2019.
[38] 亨利·列斐伏尔. 空间的生产[M]. 刘怀玉,译. 北京:商务印书馆,2022.
[39] 米歇尔·福柯. 福柯集[M]. 上海:上海远东出版社,1998.
[40] 米歇尔·德·塞托. 日常生活实践-1,1-实践的艺术,Arts de faire:实践的艺术 Arts de faire[M]. 2版. 方琳琳,黄春柳,译. 南京:南京大学出版社,2015.
[41] 陆邵明. 当代建筑叙事学的本体建构——叙事视野下的空间特征、方法及其对创新教育的启示[J]. 建筑学报,2010(4):1-7.
[42] 陆邵明,张慧姝. 情结空间──传统园林艺术在现代都市聚居环境中的再现[J]. 规划师,2001,17(4):58-62.
[43] 张楠,刘乃芳,石国栋. 叙事空间设计解读[J]. 城市发展研究,2009,16(9):中彩页12-中彩页13.
[44] 陆邵明. 场所叙事及其对于城市文化特色与认同性建构探索——以上海滨水历史地段更新为例[J]. 人文地理,2013,28(3):51-57.
[45] 刘竞雄. 百年党史主线下的西安城市博物馆空间展陈设计[J]. 美术观察,2024(6):157-159.
[46] 王之纲,姚童哥,陈焱松. “沉浸感”的营造:“大先生”主题光影秀的空间叙事设计[J]. 装饰,2022(8):113-117.
[47] 朱奕安,苗天元,周艳阳. 观念性企业博物馆展示设计研究——以海尔文化展为例[J]. 装饰,2024(2):114-118.
[48] 罗兰舟. 建立普通人视角,探索地方博物馆叙事新路径——以英国德比制造博物馆为例[J]. 中国博物馆,2022(6):43-50.
[49] CAMERON D F.A Viewpoint:The Museum as a Communications System and Implications for Museum Education[J]. Curator:the Museum Journal,1968,11(1):33-40.
[50] CRANG M.On Display: the Poetics, Politics and Interpretation of Exhibitions[M]. Routledge,2014.
[51] LAKE-HAMMOND A,WAITE N.Exhibition Design:Bridging the Knowledge Gap[J]. The Design Journal,2010,13(1):77-98.
[52] 杜辉. 失序与错置:英国帝国战争博物馆北方馆的空间隐喻与展览叙事[J]. 装饰,2019(8):114-116.
[53] KIRKWOOD W G.Narrative and the Rhetoric of Possibility[J]. Communication Monographs,1992,59(1):30-47.
[54] WEIZENBAUM J.ELIZA—A Computer Program for the Study of Natural Language Communication between Man and Machine[J]. Communications of the ACM,1966,9(1):36-45.
[55] LAUREL B K.Toward the Design of a Computer-Based Interactive Fantasy System[D]. Columbus: The Ohio State University, 1986.
[56] 玛丽-劳尔·瑞安. 故事的变身[M]. 张新军,译. 南京:译林出版社,2014.
[57] 简·基德. 新媒体环境中的博物馆——跨媒体、参与及伦理[M]. 胡芳,译. 上海:上海科技教育出版社,2017.
[58] CLASSEN C,HOWES D.The Museum as Sensescape:Western Sensibilities and Indigenous Artifacts[M]//Sensible Objects. London:Routledge,2020:199-222.
[59] GIBSON J J.The Senses Considered as Perceptual Systems[M]. Boston:Houghton Mifflin,1966.
[60] 王思怡. 多感官在博物馆展览中的认知评述和传播效果探析——以台州博物馆民俗展厅“海滨之民”多感官展项为例[J]. 科普研究,2017,12(3):46-56.
[61] MEGHINI C,BARTALESI V,METILLI D,et al.Introducing Narratives in Europeana:A Case Study[J]. International Journal of Applied Mathematics and Computer Science,2019,29(1):7-16.
[62] LAI M K,CAO Y Y.Designing Interactive Olfactory Experience in Real Context and Applications[C]//Proceedings of the Thirteenth International Conference on Tangible,Embedded,and Embodied Interaction. Tempe Arizona USA. ACM,2019:703-706.
[63] BASARABA N.Co-Constructing Cultural Heritage through a Web-Based Interactive Digital Narrative[C]//Interactive Storytelling. Cham:Springer,2018:642-645.
[64] 孔翠婷,潘沪生,张烈. 具身认知视角下的博物馆体感交互设计研究[J]. 装饰,2020(3):90-93.
[65] 童芳. 数字叙事:新技术背景下的博物馆设计研究[J]. 南京艺术学院学报(美术与设计版),2020(3):165-171.
[66] 余敏. 互动数字叙事参与文化遗产保护:内涵、系统要素和提升对策[J]. 图书情报知识,2024,41(5):65-75.
[67] 李宣,舒安琦. 交互叙事视角下智慧博物馆沉浸式体验设计研究[J]. 包装工程,2024,45(6):461-470.
[68] GOFFMAN E.The Interaction Order:American Sociological Association,1982 Presidential Address[J]. American Sociological Review,1983,48(1):1.
[69] 约书亚·梅罗维茨消失的地域——电子媒介对社会行为的影响[M]约书亚·梅罗维茨消失的地域——电子媒介对社会行为的影响[M]. 肖志军,译. 北京:清华大学出版社,2002.
[70] 温京博. 数字媒体介入下的博物馆情境设计——以美国新闻博物馆为例[J]. 艺术设计研究,2019(2):86-90.
[71] 费俊. 技术具身的混合场域叙事[J]. 美术观察,2021(12):16-18.
[72] 王红,刘素仁. 沉浸与叙事:新媒体影像技术下的博物馆文化沉浸式体验设计研究[J]. 艺术百家,2018,34(4):161-169.
[73] 杨曙光. 生成式人工智能浪潮下历史类博物馆展陈活化的态与势[J]. 东南文化,2025(3):156-165.
[74] 韩茹雪,饶梓欣,许鑫. AIGC赋能的GLAM机构内容生产研究[J]. 图书情报工作,2024,68(22):3-15.
[75] 张振鹏,丰文瑛. AI赋能博物馆沉浸式体验的设计逻辑与实现路径[J]. 长沙大学学报,2026,40(3):28-37.
[76] 胡飞,赵佳琦. 作为媒介的设计[J]. 装饰,2023(3):12-16.
[77] 珍妮特·马斯汀. 新博物馆理论与实践导论[M]. 南京:江苏美术出版社,2008.
[78] 李德庚. 流动的博物馆[M]. 2版. 北京:文化艺术出版社,2022.
[79] 郭旭阳,李宥萱,尹航. 数字赋能背景下的城市记忆空间情境叙事研究[J]. 艺术工作,2024(4):114-117.
[80] 温京博,马宝霞. 数字时代的博物馆情境体验[J]. 美术观察,2019(10):79-80.
[81] BAEKER G G.Museums and Community Cultural Planning:A Case Study in Participatory Action Research[D]. Waterloo:University of Waterloo, 1999.
[82] WILLIS A M.Ontological Designing[J]. Design Philosophy Papers,2006,4(2):69-92.
[83] AUSTIN T.Narrative Environments and Experience Design:Space as a Medium of Communication[M]. New York:Routledge,2020.
PDF(6910 KB)

Accesses

Citation

Detail

Sections
Recommended

/